Women in Games France publie son infographie sur la place des femmes dans l'écosystème du jeu vidéo - édition 2026. Son constat est clair : les femmes jouent davantage, mais leur présence dans les stu ...
Le marché mondial du jeu vidéo a clôturé l'année 2025 à 201,6 milliards de dollars (+9,1 % en glissement annuel), franchissant pour la première fois le seuil des 200 milliards de dollars. Ce résultat ...
Pour cette 14e édition, Press Start revient à sa formule de coeur : un festival d'une semaine, du 23 au 28 septembre, dans les espaces de la bibliothèque, avec comme chaque année des ateliers, des ren ...
L'école parisienne Isart Digital occupe la première place du classement mondial, tandis que Rubika se classe quatrième au niveau international. Le classement s'appuie principalement sur l'insertion pr ...
Selon ce document, la société disposait d'une trésorerie d'environ 8,8 millions d'euros au 7 avril 2026. Les prévisions communiquées par la direction indiquent qu'en l'absence de financements compléme ...
La prochaine édition de la Paris Games Week se tiendra du 22 au 25 octobre 2026 à Paris Expo Porte de Versailles. Baptisée "Playground Edition", cette édition 2026 entend renforcer la dimension partic ...
L'Institut français d'Indonésie et l'Ambassade de France en Thaïlande ont lancé l'appel à candidatures pour l'édition 2026 de Game Connect Sea, un programme d'immersion professionnelle destiné aux act ...
L'Entertainment Software Association (ESA) a publié l'édition 2026 de son étude annuelle consacrée aux pratiques vidéoludiques aux Etats-Unis (Essential Facts About the U.S. Video Game Industry). Le ...
Bonjour je suis titulaire de deux diplômes RNCP niveau 6 en programmation fullstack. Une Java/Angular et une Javascript. Tout ça surtout pour le web. Dont un an d'alternance chez France Travail. Je ...
Claude Guillemot, cofondateur d'Ubisoft et président de Guillemot Corporation, est décédé le 19 juin 2026 à l'âge de 69 ans dans le crash d'un avion de tourisme survenu à proximité de l'aérodrome de L ...
La Commission reconnaît l'existence d'un problème, refuse de légiférer pour des raisons de propriété intellectuelle et ouvre un chantier sectoriel sur la fin de vie des jeux vidéo. Bruxelles estime qu ...
Créé en 2016 par Hanna Mouchez, Miam ! est aujourd'hui structuré autour de trois activités complémentaires : la production de séries d'animation avec Miam ! animation, un studio de fabrication 3D temp ...
Some results have been hidden because they may be inaccessible to you
Show inaccessible results